A Riot megnyomja a League of Legends MMO fejlesztési alaphelyzetbe állítás gombját: 'A kezdeti elképzelés nem különbözött eléggé attól, amit ma játszhatsz'

Blitzcrank a League of Legends-ből

(Kép jóváírása: Riot Games)

Marc Merrill társalapítója és CPO szerint a Riot „visszaállította” League of Legends MMO-ja fejlesztését. Hozzászólás a Twitteren Merrill megerősítette, hogy „igen, még dolgozunk a játékon”, de a projektet a kezdeti szakaszba állítottuk vissza, hogy új tervezési irányt kövessenek. A döntést „valamikor ezelőtt” hozták meg, mivel a stúdió úgy érezte, hogy a League of Legends Runeterra világában játszódó, fejlesztés alatt álló MMO túlságosan hasonlít a versenytársaihoz. 'A kezdeti elképzelés egyszerűen nem különbözött eléggé attól, amit ma játszhatsz' - mondta Merrill. 'Nem hisszük, hogy mindannyian olyan MMO-t szeretnének, amit korábban Runeterra festékréteggel játszottatok.'

Az MMO fejlesztését most Fabrice Condominas, a Riot executive producere, a BioWare és az EA korábbi gyártásvezetője irányítja. Merrill szerint a Condominas Vijay Thakkar műszaki igazgatót váltja, aki az elmúlt évben az MMO fejlesztőcsapatát vezette a játék új irányának „technikai alapjainak kulcsfontosságú elemeinek” kiépítésében. A Merrill azt is bejelentette, hogy a Riot „elsötétül” a produkciójával kapcsolatban, és valószínűleg „néhány évbe” telnek, mire a stúdió bármilyen részletet megoszt az MMO-val kapcsolatban. 'Ez a csend segít teret adni a csapatnak, hogy az előttük álló hihetetlen mennyiségű munkára összpontosítson' - mondta Merrill.

Először 2020-ban értesültünk a League MMO projektről, amikor Greg Street, a Riot IP és szórakoztatásért felelős alelnöke és a World of Warcraft korábbi vezető rendszertervezője egy tweetben véletlenül megerősítette, hogy a Runeterra univerzumban játszódó MMO-n dolgozik. . 2021 márciusára a Riot éppen az MMO fejlesztőcsapatának bővítésén volt, egy toborzó weboldallal, amely azt írta: „Az MMO-k létrehozásához sok emberre van szükség, és elég nagy raidcsapatra lesz szükségünk, ha életre akarjuk kelteni a Runeterrát. '

A játékkal kapcsolatos hírek 2022 áprilisáig gyérek voltak, amikor is a Street némi aggodalmat keltett az MMO fejlesztésének helyzetével kapcsolatban, és tweetelve – provokálatlanul –, hogy „nincs garancia a játék kiszállítására”. Optimisták vagyunk, de addig nem tudhatod, amíg nem lesz. Felismerve, hogy talán nem ez a legmegnyugtatóbb érzés, amit kontextus nélkül ki kell fejezni, Az utcát egy tweet-szál követte Később áprilisban, kifejtve, hogy annak ellenére, hogy „néhány játékos és média”, akik „kifejtették, hogy a fejlesztés nem megy jól”, gondolhatták, valójában „nagyon megy”.

Egy X/Twitter szál a Greg Streettől, más néven Ghostcrawlertől, olvas

(Kép jóváírása: Greg Street (X/Twitteren keresztül))

Ezt a sebzéselhárítási erőfeszítést némileg hátráltatta, hogy a Street továbbra is azt mondta, hogy még ha a fejlesztés nem is megy jól, a Riot „nem fog kiábrándító játékot szállítani”, szóval, miért aggódnál? „Lehet, hogy nem én vagyok a megfelelő vezető, vagy ez nem a megfelelő csapat, vagy a mi tervezésünk nem a megfelelő. De a cég kitart a mellett, amíg a játék nem lesz méltó az elvárásaidhoz” – mondta, ami – visszatekintve – igazából mindent elmond. Street később 2023 márciusában lemondott a Riotnál betöltött pozíciójáról, mondván, hogy az MMO „jó kezekben van, és itt az ideje, hogy átadja az uralmat a következő szakasznak”.

Nyilvánvalóan van itt lehetőség a találgatásokra, hogy vajon a Street WoW fejlesztési története hozzájárulhatott-e egy túl ismerősnek tűnő tervezési irányhoz, tekintve, hogy a WoW még mindig a legközvetlenebb MMO mérőpálca, ami eszünkbe jut. A Street azóta új stúdiót indított Netease néven Fantasztikus Pixel kastély , jelenleg egy másik MMO fejlesztés alatt áll. Merrill bejelentése óta a Street megtette reakciót írt a Twitteren, hogy jó egészséget kívánjon a Riot MMO-nak. Nagyszerű világot fedezhetnek fel, és a csapat valóban elsőrangú. Mindenképpen kijátszom a szart.

Népszerű Bejegyzések