Company of Heroes 3 értékelés

A mi ítéletünk

A Company of Heroes 3 egy látványos RTS, amely akkor is ragyog, ha a fő kampány nem.

A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.

Tudni kell

Mi az? WW2 RTS két kampánnyal, az egyik körökre osztott.



Fizetésre számíthat: 50 GBP/60 USD

Kiadási dátum: február 23

Fejlesztő: Relic Entertainment

Kiadó: Sega

Értékelés dátuma: RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM

Többjátékos? Igen

Link: Hivatalos oldal

zir uram
Ellenőrizze az Amazont

A 2. világháború mindig nagy számban fenyeget, az iskolai történelemóráktól a filmes eposzig – még akkor is, ha valami videojáték-menekülést keresünk, ott van, és arra késztet, hogy újrajátsszuk a normandiai partraszállást vagy a sztálingrádi csatát, megsüketítve minket a tüzérség kakofóniájával. és felrobbanó tankok. A Company of Heroes 3 esetében azonban a Relic tovább vitt minket délebbre, Olaszország szőlőültetvényeire és Észak-Afrika sivatagába. És sok minden változott az előző játékok óta, a stúdió ambíciója és kísérletezési vágya egyre nő. Ez valami újdonság, de nem az újdonságok nyűgöztek le a legjobban.

A Company of Heroes 3 egy vadállat, két kampányban és négy frakcióban zsúfolódik össze. Arányai megfelelőek ehhez a pusztítóan masszív konfliktushoz. A főétel látszólag az olasz dinamikus kampány – valami olyasmit ígér, mint a 2. világháborús Total War.

A Hősök társasága 3 katona rohan át egy romvároson

(Kép jóváírása: Sega)

Szicíliától Rómáig észak felé haladva, véletlenszerű összecsapásokban és hihetetlen, testre szabott küldetésekben harcol a nácikkal. Ez egy hatalmas körökre osztott kampány, amely látványos, taktikailag érdekes RTS-csatákat szolgál fel, és ez a legizgalmasabb dolog, amit Relic valaha is csinált. Sajnálatos módon ez nem így van egy lényeges összetevő hiánya miatt: távolról sem dinamikus.

RTS-ként a Company of Heroes 3 ott van a legjobbakkal, de a Relic kísérleti kampánya tragikus módon egy kicsit hülyeség. A Rómába tartó közel 40 órás menetem során szinte semmilyen ellenállásba nem ütköztem. Az egyetlen alkalom, amikor az ellenfelem megpróbált visszavenni egy várost, amelyet elfoglaltam, az egy forgatókönyv szerinti esemény volt. Ettől eltekintve a nácik rezignáltnak tűntek, hogy hagyjanak megtartani mindent, amit állítottam. A nehézségi beállításoktól függetlenül az agresszió idegen fogalom számukra.

Ha az egyik céged ellenséges társasággal találkozik, akkor valószínűleg megpróbál megtámadni, miután befejezted a körödet, így legalább hajlandóak megvédeni a területüket, de soha nem lépnek túl ezen. Ez a kampányt nagymértékben értelmetlenné teszi, és átváltoztatja azt egy könnyed csapásra. Azt fogják mondani, hogy védje meg a városokat és építsen állomásokat, hogy segítsen ebben, de ez a vállalatok és az erőforrások pazarlása, amikor az ellenség soha nem merészkedik délre.

pirrhuszi győzelem

Company of Heroes 3 kampánytérkép

legjobb fejhallgató mikrofonnal játékhoz

(Kép jóváírása: Sega)

Az olasz kampány tehát alapjaiban megtört. Ez különösen elkeserítő, ha egyértelmű, hogy milyen nagyszerű lehetett. És még ebben a befejezetlennek tűnő állapotban is a felszínre törnek a jó ötletek, ha sikerül túljutni a nagyon durva felhasználói felületen és az impotens ellenfél mellett.

Az olasz kampány tehát alapjaiban megtört.

Minden egyes igényelt vállalat egy hatékony eszköztár, amely nemcsak az RTS-töredékekben feltüntetendő egységek külön választékát tartalmazza, hanem egy sor olyan képességet is, amelyek segítenek a kampánytérképen. Az Indiai Tüzérségi Vállalat például képes bombázni az ellenséges állásokat, felpuhítja a városokat, eltávolítani az állásokat, felrobbantani hidakat és meggyengíteni az ellenséges társaságokat. Tehát sok célpontot kell elpusztítani, de sok lehetőséget is meg kell építeni.

Azok az állások mellett, amelyekben értelmetlenül lefedheti Olaszországot, a hódítás még több dolgot kínál, amire erőforrásait költheti. Fogj el egy repülőteret, és elkezdhetsz kiküldeni felderítőgépeket, hogy eltávolítsák a háború ködét, vagy bombázókat, hogy felkészítsd a célpontokat a földi támadásra. Eközben a kikötők elfoglalása növeli a lakosság számát, és több hajót ad, amelyek a tengerből támadhatnak az ellenséges célpontokra. Ezek együtt rengeteg lehetőséget kínálnak arra, hogyan közelíts meg minden támadást.

Company of Heroes 3 kampánytérkép

(Kép jóváírása: Sega)

Van egy elegancia is abban, ahogy a Company of Heroes 3 megközelíthetővé és logikussá teszi ikerrétegeit – mindegyik a másik tükörképe. Így azok a hajók és repülőgépek, amelyek pokolba zúdíthatják a kampánytérképen szereplő dolgokat, szintén képességként jelennek meg az RTS-csatákban. A szabályokat, trükköket és szinte mindent, amit az egyik rétegben megtehetsz, nem kell félretenni, amikor belépsz a másikba, megőrizve ezt az összetartó érzést, amelyet még ennek a hibrid műfajnak a királya, a Total War sem tökéletesített.

Teljesítmény

Eltekintve néhány küldetéstől, ahol a képkockasebesség átmenetileg jelentősen csökkent, a Company of Heroes 3 vajmi simának bizonyult. A túlzott alt-tab-ozás néha kissé felkavarta a kampányt, de az öregedő CPU-m valószínűleg nem segített ebben a tekintetben.

Lényegesen kevésbé elegánsak a kampánymeneti rendszerek, amelyek egy kicsit kusza káosz. A vállalatok tapasztalatokat szereznek a csaták során, legyen szó egy megfelelő RTS-harcról, egy automatikusan feloldott selejtről vagy pusztán egy bunker felrobbantásáról a térképen, és ebből a tapasztalatból tetemes képességpontot kapsz, amit viszont három különböző ponton kell elkölteni. rendszerek: képességek, fejlesztések és egységek. Túl sok mindent kell kényelmesen rangsorolni, különösen akkor, ha sok különböző céggel zsonglőrködik, és egyszerűen nem passzolnak egymáshoz – még vizuálisan sem. Mindegyikhez teljesen más a felhasználói felület, mint ahogy a dolgok feloldásának sorrendje is. Csak olyan érzésem van, mintha valami olyan dologba csöppennék, ami még csak az ötlet fázisában van.

Barátság extrákkal

Company of Heroes 3 hűségképernyő

(Kép jóváírása: Sega)

legjobb pc túlélő játékok

Az alparancsnokok csak tovább fokozzák a rendetlenséget azzal, hogy bevezetnek még egy előrehaladási rendszert – egy másik érdekes ötlet, amely nem egészen jön be. Ismét van egy listánk a feloldható bónuszokról, de ezúttal nem a tapasztalat, hanem a hűség nyitja meg őket. A brit Norton tábornoknak, Buckram amerikai tábornoknak és Valenti olasz partizánvezérnek megvannak a saját céljai és személyiségei, és ha alkalmi beszélgetésekben egyetértenek velük, küldetéseket hajtanak végre helyettük, vagy egyszerűen csak úgy cselekszenek, ahogy nekik tetszik, akkor kitölti a hűséglécet. és feloldják a bónuszaikat. De mindez egy kicsit feleslegesnek tűnik.

Nyerj elég harcot, és Valenti nem törődik vele, hány olasz várost rombolsz le teljesen.

A kapott bónuszok néha nagyon hasznosak, ha nem is kifejezetten feltűnőek, mint például a csökkent képességű lehűlés, de amikor az őket feloldó kapcsolatok fejlesztéséről van szó, komoly hiányosságok mutatkoznak a súrlódásokban. Míg eleinte úgy tűnik, hogy a trió közötti feszültség kemény hívásokra kényszerít majd, a valóságban úgy tűnik, tényleg keményen kell dolgoznod, hogy ne legyen mindhárom BFF-ed. Elég sok értesítést kaptam arról, hogyan veszítettem el a hűséget Valentivel szemben, mert meglehetősen agresszív voltam Olaszország „felszabadítása” során, de ennek nem lett következménye, mert egyszerűen a játékkal biztos, hogy folyamatosan lenyűgözi őket. Nyerj elég harcot, és Valenti nem törődik vele, hány olasz várost rombolsz le teljesen.

Tehát az olasz kampány nem az a slam dunk, amiben reménykedtem, de a vártnál kevésbé vagyok csalódott. Valami nagyszabásúra számítottam, valamire, ami a Total War-t idézi, és ez távolról sem felel meg ennek – de amit csinál, az az, hogy hihetetlen harcot köp a másik után. Ennyi csúcs, izgalom és istenem, a robbanások? Kifogástalan. Az érintetlen térképek pokoli, kráterekkel teli rémálmokká változtak, épületek omladoztak, tartályhéjak parázslottak, emberek rohangálnak a tűzön – ez ijesztő, de izgalmas.

Egy pont megvédése a Company of Heroes 3-ban

(Kép jóváírása: Sega)

Itt, az RTS rétegben igazi dinamizmust látunk. És még egy csillogást ad a kampánytérképnek is, ahol a szart lebombázva egy helyszínről, mielőtt harcba indulnának, átalakul, felborítja a talajt és elpusztítja az épületeket – ami drámai hatással lehet a következő harcra. Ha azonban belép a térképre, akkor igazi terraformálóvá válik, aki újrakészíti és felbontja Olaszország városait és vidékeit. A terep tükrözi azokat a döntéseket, amelyeket akkor hozol, amikor stratégiailag elindulsz bárhová, ahol a nácik rejtőzködnek, mivel ők is ezt teszik veled. Még a legkiválóbb borító is múlékony. Amikor megjelenik a „Küldetés befejezve” értesítés, az apokalipszis közepette ünnepel.

A Hedgerow Hell és a Company of Heroes 1 és 2 fagyos orosz térképei továbbra is az RTS csúcspontjai, de Olaszországban kialakult néhány kedvenc harci helyem. Keskeny utak magas épületekkel, rejtőzködő mesterlövészek és géppuskás csapatokkal; kanyargós vidéki ösvények, ahol minden sarkon páncéltörő ágyúk bújnak meg; egy repülőtér kifutójának rémisztő kiterjedése, ahol a fedezék luxus, és a halál úgy tűnik, örökké közeleg – még ezeknek a találkozásoknak az emlékei is elegendőek ahhoz, hogy a szívem tüzérségi csapásként dobogjon.

A fő küldetések mindegyike tiszta varázslat – még a túlzottan ambiciózus utolsó támadás is a Winter Line ellen. Ez a csúcspontos konfrontáció különböző cégeket ad a különböző fázisok alatt irányítani, majd lehetővé teszi, hogy tetszés szerint váltogass közöttük, és őszintén szólva ez csak egy nagy, véres káosz, mint egy kooperatív csata, ahol mindketten játékosok vagytok. De még mindig élveztem – az ambíciót, a látványt, a káoszt.

Jó társaság

A Heroes 3 mérnökeinek társasága lángszóróval

(Kép jóváírása: Sega)

baldur's gate 3 hány játékos

A nagy küldetések között számtalan véletlen összecsapás van, és a hadjárat hosszát figyelembe véve attól tartottam, hogy kezdenek elfáradni. Ez nem bizonyult igaznak, nem csak azért, mert sok a csatározási térkép és a cél, hanem azért is, mert minden társaságtípusnak más a játékstílusa és más játékaik vannak, amivel még 40 órán keresztül is izgalmasak a dolgok. Az Indian Artillery Company Mindazonáltal mindvégig kedvenc maradt, praktikus, térképen kívüli tüzérségi csapásokat hajtott végre, erős aknavetős csapatokat dobott a csatába, és hagyta, hogy játszhassak a rosszindulatú Gurkha egységgel. Ezek a legények egy egész rakéta gránátot képesek feldobni az ellenségre, és ez mindig jó idő. Ha szereted a robbanásokat – és ha a Company of Heroes-al játszol, akkor muszáj –, akkor jól fogsz szórakozni ezzel a társasággal.

Minden társaságtípusnak más a játékstílusa és más játékai vannak, így akár 40 órán keresztül is izgalmasak a dolgok.

Ne feledje, minden társaságnak van egy fantasztikus horogja, a tankos amerikai páncélosok társaságától az alattomos US Airborne Companyig. És bár mindegyiknek megvannak a saját egyedi trükkjei, mindannyian hihetetlenül sokoldalúak is, több mint képesek bármilyen kihívásra, csak kissé eltérő módon. A taktikai szünetrendszer sokkal könnyebbé teszi az egyes társaságok és a bennük lévő egységekkel való megbirkózást, teret adva a bonyolultabb támadások összeállítására és koordinálására, vagy parancsláncok létrehozására. Minden időre rászánhatod a füstgránátokat, helyzetbe állíthatod a fegyvereket, légi csapást mérhetsz, és néhány bátor legényt küldhetsz egy megerősített épületbe, hogy áttörjék azt, mielőtt szüneteltetnéd az akciót, és megnéznéd, ahogy az egész úgy zajlik. halálos balett.

A Company of Heroes 3 csatája egy észak-afrikai faluban

(Kép jóváírása: Sega)

A sokkal élénkebb észak-afrikai kampány a Hősök társasága a maga hagyományosabb formájában – egy nyolc küldetésből álló lineáris sorozat, amelynek során Ön a Deutsches Afrikakorps (DAK) parancsnokaként vesz részt, és átveszi Rommel felvonulási parancsait. Narratív módon ez egy furcsa, és megpróbálja egyensúlyba hozni a történelmi gazemberként való játék kellemetlenségeit, belekeverve a nácik ellen harcoló vagy megszállt területeken élő zsidó berberek történetét és perspektíváját. A kevésbé ismert történetek elmesélésére tett kísérlet, az elnyomottaknak hangot adva, sőt nyelvezetüket is használva üdvözlendő, de kínos összefűzésnek tűnik, és végső soron olyan történeteket mesél el nekünk, amelyek csak többnyire statikus jelenetekben léteznek.

Noha a kampány történetmesélése nem hatásos, maguk a küldetések kellemesen sokrétűek, a hatalmas, többfázisú epikus összecsapásoktól a támadó és védekező részekkel egészen a kisebb, fókuszált forgatókönyvekig terjednek, ahol csapdákat állítasz fel konvojoknak vagy harckocsikra vadászol. parancsnokok.

Az észak-afrikai térképek szintén nagy lépést jelentenek olasz társaikhoz képest. A széles, nyílt terek gyakorisága eleinte kevésbé taktikusnak tűnik, de tökéletesek a DAK-hoz, egy olyan frakcióhoz, amely a tankokról szól. A sivatag valóban hagyja, hogy ezek a behemótok elszakadjanak, ezzel is hangsúlyozva a Company of Heroes 3 néhány új funkcióját, például a tanklovaglást és az oldalpáncélt. A tankok sokoldalúbbak, de egy kicsit több mikromenedzselést is igényelnek, így még nagyobb feszültséggel áldják meg ezeket a harcokat, még akkor is, amikor a leghalálosabb szörnyekkel indulsz csatába.

Végtelen háború

Company of Heroes 3 harckocsik

(Kép jóváírása: Sega)

A két kampány együtt rengeteg csatát ad, de a többjátékos és a csetepaté módok ezt még tovább terjesztik, lehetővé téve, hogy más játékosokkal harcolj, vagy a négy frakció egyikeként (US Forces, British Forces, Wehrmacht, Afrikakorps). Ez a négyes aztán tovább specializálódhat a játékon belül, kiválasztva a harccsoportok fejlesztési útvonalait, amelyek tükrözik a kampányok vállalatait.

baldurs gate 3 gyors utazási helyszín

Ez egy hibás kísérlet, amely mindazonáltal olyan valós idejű verekedéseket eredményezett, amelyekkel egyszerűen nem tudok betelni – imádom.

A kampány mesterséges intelligencia, legalábbis az RTS rétegben, használható, ha konzervatív, tehát valóban többjátékos módban mutatkozik meg igazán a Company of Heroes 3 stratégiájának mélysége és a legizgalmasabb összecsapások. 14 térkép már játékban van, és a mod-támogatás azt jelenti, hogy a közösség jóvoltából többnek kell megjelennie az indítás után. Arra számítok, hogy sok időt fogok itt tölteni most, hogy befejeztem a szolgálati körútomat a kampányokban, és máris nagy robbanás érte a kritikustársaimat.

A Company of Heroes 3 egy nehéz játék, amelyről ítéletet lehet hozni. A javítások javíthatják az olasz kampányt, de jelenleg lehetetlen másként tekinteni rá, mint kudarcra. Ennek ellenére hetekig szórakoztam az RTS-sel, és alig várom, hogy folytathassam a játékot, ahogy egyre több játékos lép a csatatérre az induláskor. Ez egy hibás kísérlet, amely mindazonáltal olyan valós idejű verekedéseket eredményezett, amelyekkel egyszerűen nem tudok betelni – imádom. Ha hajlandó elfogadni, hogy a kampány csak a fantasztikus csaták eszköze, akkor azt hiszem, te is szeretni fogod.

Company of Heroes 3: Ár-összehasonlítás Nincs ár információ Ellenőrizze az Amazont Naponta több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért a The Verdict alapján 82 Olvassa el véleményezési szabályzatunkatA Hősök Társasága 3

A Company of Heroes 3 egy látványos RTS, amely akkor is ragyog, ha a fő kampány nem.

Népszerű Bejegyzések