(Kép jóváírása: The Chinese Room)
Ugorj:Zavaros fejlesztés után a Bloodlines 2 ismét feltöri a koporsót. A 2019-es bejelentést követően a Vámpír: Az álarcosok folytatását a távozó vezetők és a megkeveredett fejlesztőstúdiók felvonulása övezte, mielőtt a Paradox kiadója aggasztóan hosszú csendbe szállt. Évek óta töprengünk azon, mi történik a Vampire RPG-vel.
Most úgy tűnik, hogy a Bloodlines 2-nek megvolt a maga sötét feltámadása, most a The Chinese Room kezében, a Dear Esther és az Everybody's Gone to the Rapture fejlesztője. Itt van minden, amit a Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2-ről tudunk.
Mikor jelenik meg a Bloodlines 2?
A Bloodlines 2 a tervek szerint 2024 őszén jelenik meg. A folytatásnak hosszú, nehéz és zavaros fejlesztési története van, eredetileg 2020 márciusára tervezték, majd még abban az évben egy meg nem határozott időpontra tolják vissza. Végül 2021-re, majd 2021-re is elhalasztották, így státusza rejtély maradt – még abban sem voltunk biztosak, hogy melyik stúdió foglalkozik a fejlesztésével.
2022-ben Fredrik Wester, a Bloodlines 2 Paradox Interactive kiadójának vezérigazgatója, tweetelt hogy „a játék jó kezekben van”. 2023 júniusában megtudtuk, hogy nagy szeptemberi bejelentés lesz a Bloodlines 2-vel kapcsolatban, és a jóslat beigazolódott: 2023 szeptemberében végre megtudtuk, hogy a The Chinese Room foglalkozik a Bloodlines 2 fejlesztésével, a megjelenése pedig most 2024-re várható.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 előzetesek
Íme a Bloodlines 2 legújabb kiterjesztett játékmenete
A Bloodlines 2 új fejlesztőjeként való bemutatása óta a The Chinese Room csak rövid bepillantást engedett a koporsó fedele alá, hogy megnézzük, milyen lesz az átdolgozott folytatás – egészen mostanáig. Ebben a 33 percben A Bloodlines 2 kiterjesztett játékmenete felfedi , nézzük, ahogy Phyre – a játékos karakter, és ebben a demóban egy Brujah – beszivárog egy raktárba, hogy többet megtudjon egy jelről, amely elzárta idősebb vámpírerejét. Látunk néhány párbeszédet, néhány vámpírharc mágiát, és néhány szörnyű, első személyű harcot nyakba harapott befejezőkkel.
Első játékmenetként: úgy tűnik... oké? Remélem, hogy a vámpírok erejével alátámasztott szupergyors ütések özöne egy kicsit nagyobb hatást fejt ki, de nehéz megmondani, milyen érzés valójában, amíg a kezünkbe nem került. A cikk írásakor az egyik YouTube-hozzászólás lehet a legszembetűnőbb:
pal típusú diagram
(Kép jóváírása: lavenderwyvern YouTube-felhasználó)
Milyen más Vampires: The Masquerade - Bloodlines 2 videók vannak még?
Ezt hívva 2023 szeptemberi előzetes egy bejelentés trailer furcsa döntésnek tűnhet, tekintve, hogy a Bloodlines 2-t technikailag már bejelentették. De annak ellenére, hogy milyen nehéz volt a fejlődése, talán a legésszerűbb ezt új inkarnációként kezelni. Ettől függetlenül láthatunk néhány játékmenetet, amelyet a Bloodlines 2 új fejlesztési otthona, a The Chinese Room produkált, sok klippel első személyű, emberfeletti vámpírharcból, nagy sebességű ütésekkel, vérmágiával és még sok mással.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 karakter és történet
Mit tudunk a történetről és a Bloodlines 2-ben szereplő karakterünkről?
(Kép jóváírása: The Chinese Room)
A Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2-ben Phyreként fogunk játszani, egy idősebb vámpírként, aki nemrég ébredt fel egy évszázados vámpír-hibernációból. Phyre szerencsétlenségére kevésbé ideális körülményekre ébredtek: a Közel-Keleten jártak, amikor elaludtak, de most egy elhagyatott seattle-i bérházban találták magukat egy varázslatos márkával, amely elzárta képességeik nagy részét. és egy Fabien nevű vékonyvérű vámpír hangja csapdába esett a fejükben.
Az, hogy egy szerzői játékos karaktere megalapozott háttértörténettel rendelkezik, eltér az első Bloodlines játéktól, ahol a játékos karaktere üres lap volt. A Phyre testreszabható lesz – a Bloodlines 2 Narrative & RPG stream , A Bloodlines 2 narratív igazgatója, Ian Thomas azt mondta, hogy „választható lesz klán, lesz választás az öltözékben és nem is” – de a Bloodlines rajongói nem meglepő módon szkeptikusak az irányváltással kapcsolatban. Úgy tűnik, lesz némi befolyásunk Phyre történetében: „a hátterének elemeit Ön választja ki, és mit árul el másoknak, és milyen történetet mesél el” – mondta Thomas.
Miközben Phyre durva ébredésüket vizsgálja, Thomas azt mondta, hogy el kell navigálniuk a seattle-i rokontársadalom vámpírpolitikáját és machinációit, miközben a játékosok párbeszéde befolyásolja Phyre kapcsolatait és helyzetét.
Mely vámpírklánok játszhatók majd a Bloodlines 2-ben?
Újabb részletek kezdenek érkezni most, hogy a Bloodlines 2 újra előbújt sötét szendergéséből: A Chinese Room megkezdte a Masquerade vámpír klánok megerősítését, amelyek játszhatók lesznek a Bloodlines 2-ben. Négy klán lesz játszható az induláskor, két további klán pedig később érkezik. mint DLC. Íme a négy klán, amely megerősítette a klánokat az induláskor:
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 játékmeneti információk
Milyen a Bloodlines 2 játékmenete?
(Kép jóváírása: The Chinese Room)
Amint az a fent hivatkozott videókon is látható, a Bloodlines 1 harmadik személyű játékától eltérően a Bloodlines 2-ben sok első személyű vámpírharc lesz. A választott klánoktól és képességektől függően ez vérlövedékek kidobását, az árnyékból ellenségre csapást, az ellenségek elméjének uralmát és az embereken a vámpírok ütéseivel való jajgatást vonhatja maga után. Telekinézissel is rendelkezel, ami harc közben maga felé húzza az ellenséget, vagy tárgyakat dobál, hogy elvonja figyelmüket üldözés közben. A leküzdő harc egy kötőjel a távolság megtételére vagy a zárótávolságra.
Ahhoz, hogy használhasd a vámpírdiszciplinák által biztosított képességeidet, el kell végezned az úgynevezett „harci etetés” műveletet, ahol gyorsan elkapod az ellenséget, amikor végez vele. Minden harci takarmány egy-egy pip-et ad az egyes töltésmérőkhöz a képességeidnek megfelelően. Némelyiknek csak egy feedre lesz szüksége, mielőtt kirúghatja őket; másoknak kettő vagy három kellhet.
A játékmenet bemutatása a Heightened Senses-t is megmutatta. Ez alapvetően vámpírnyomozói látomás, és segít feltárni a nyomokat a környezetben – beleértve az olvasható dokumentumokat is.
Mi a helyzet a Bloodlines 2 párbeszédes választásaival?
(Kép jóváírása: The Chinese Room)
ranni elden ring
Az új Bloodlines 2 játékmenete megmutatta, hogy a The Chinese Room egy több... Fallout 4 irányba halad az NPC-kkel való interakció terén, jobb vagy – ahogy a Vampire: The Masquerade rajongói feltételezik – jelentősen rosszabb irányba. A párbeszédes sorozatokban a játékosok válaszuk hangulatát választják, ahelyett, hogy a mondandójuk szövegét látnák. Nem világos, hogy a játékosok választási lehetőségei mennyire befolyásolják a történet irányvonalát, vagy hogy ezek a választások általában ugyanarra a helyre kerülnek-e, de eltérő hangnemben.
További információk a Vámpír: Az álarcosság - Bloodlines 2-ről
Mi a helyzet a Bloodlines 2 fejlesztési problémáival?
A Bloodlines 2 sok mindenen ment keresztül, és nem csak késéseken. A vezető írót, Brian Mitsodát, aki a bemutatása óta a játék egyik fő arca volt, 2020-ban kirúgták a projektből Ka’ai Cluney kreatív igazgatóval együtt. blog bejegyzés A fejlesztő Hardsuit Labs döntései a fejlesztőcsapat „szervezeti változtatásainak” részeként érkeztek. hozzászólni Rock Paper Shotgun Mitsoda e-mailben azt mondta, hogy „hirtelen felmondták”, és „ez megdöbbentően érte, hogy alulértékesítené”.
2020 októberében Cara Ellison vezető narratív tervező szintén otthagyta a Hardsuit Labst, hogy csatlakozzon a League of Geekshez.
2021 februárjától a Hardsuit Labs kirúgott. A Bloodlines 2 kiadója, a Paradox Interactive bejelentette, hogy a játék 2021-re elhalasztja a fejlesztőt. „Együttműködést kezdtünk egy új stúdiópartnerrel, hogy befejezzük a játékon való munkát” – mondta Paradox. 'Ez egy nehéz döntés volt, de meg vagyunk győződve arról, hogy ez a helyes út a játék igazságosságának biztosításához.'
Több mint két évnyi tűnődés után a Bloodlines 2 állapotán, 2023 szeptemberében végre megtudtuk, hogy a Dear Esther fejlesztő, a The Chinese Room átvette a Bloodlines 2 fejlesztését, miután a Hardsuit Labs-t kivették a projektből.
(Kép jóváírása: The Chinese Room)
Hogyan változott a Bloodlines 2 az új fejlesztőjével?
Miután fejlesztése áttért a The Chinese Room-ra, tudjuk, hogy a Bloodlines 2 megváltoztatta a játékmenet mechanikáját és az RPG rendszereket, bár nem pontosan hogyan. Amikor saját agyar-rajongónk, Ted Litchfield beszélt a World of Darkness Paradox Interactive alelnökével, Sean Greaney-vel és a Bloodlines 2 kreatív igazgatójával Alex Skidmore-ban, megtudtuk Greaneytől, hogy „jelentős mennyiségű művészetet és szintet tudtak újra felhasználni. tervezés”-ben, Skidmore pedig tisztázta, hogy a The Chinese Room „egy új kódbázist használ különböző játékmechanizmusokkal és RPG-rendszerekkel”.
minecraft disznók
Azt is tudjuk, hogy még mindig Seattle-ben játszódik, de ahelyett, hogy nemrégiben „vékonyvérű” vámpírként játszol, most már bevett vámpír Öregként fogsz játszani, akit nemrég ébredtek fel egy hosszan tartó toporzékolásból.
Ezen túlmenően meg kell várnunk a további részleteket, hogy teljesebb képet kapjunk arról, mennyit változott a Bloodlines 2. A kínai szoba további részleteket ígért 2024 elején, beleértve a kiterjesztett játékmenetet 2024 januárjában.
(Kép jóváírása: Paradox Interactive)
Mit tudtunk a Bloodlines 2-ről a stúdiós keveredés előtt?
Tekintettel a Bloodlines 2 fejlesztésének és változó stúdióinak nehéz történetére, nem tudjuk, hogy a 2023 előtt tanultakból mennyi vonatkozik a Bloodlines 2 jelenlegi verziójára. Minden bonyodalommal együtt úgy tűnik, hogy a játék komoly revíziókon ment keresztül. Íme egy összefoglaló a Bloodlines 2-vel kapcsolatos részletekről, amikor az a Hardsuit Labs gondozásában volt, de ismét: előfordulhat, hogy ezek egy része vagy egésze nem reprezentálja azt, hogy mire számíthatunk a jelenleg a The Chinese Room által fejlesztett játéktól.
A bejelentés előzetese sötétebb tónust állít be, és megalapozta a Bloodlines 2 seattle-i beállítását, amely a The Chinese Room megerősítette, hogy még mindig a Bloodlines 2 beállítása. A Hardsuit Labs kiadott egy 30 perces játék demó a Gamescom 2019-hez. Jól érzékelteti, milyen volt a nyitott Seattle-ben barangolni a korábbi verzióban.
A Paradox megerősítette, hogy öt klán, a Brujah, Tremere, Toreador, Ventrue és Malkavians játszható lesz a Bloodlines 2-ben. A vámpírerő 11 különböző tudományát is részletezték, mindegyiknek megvan a maga képességei. Néhány, például a szupererős Potency, az emberfelettien gyors Celerity és a Thaumaturgia vérmágia diszciplínák, legalábbis lélekben láthatók a The Chinese Room fenti, leleplező előzetesében, de nem világos, hogy a környező rendszerek mekkora része érintetlen.
A Hardsuit Labs felfedett számos csatlakozni képes frakciót, és megerősítette, hogy lesz egy változata az asztali játék érzelmi vér „rezonanciáinak”, amelyek részeg állapotban különböző minőséget biztosítanak a vérnek. Akkoriban a stúdió úgy becsülte, hogy egyetlen lejátszás körülbelül 25-30 órát vesz igénybe.