A filmszemcsékről akartam riogatni a játékokban, de aztán eszembe jutott, hogy létezik kromatikus aberráció

Valheim bekapcsolt kromatikus aberrációval

(Kép jóváírása: Coffee Stain)

Emelje fel a kezét, ha valaha is megnézett egy játékot, és azt gondolta magában: „Ez némi kromatikus aberrációval járhat”. Bárki, aki felfelé tart: tegye le a kezét, tovább, le a számítógép kikapcsolójáig, nyomja meg, menjen el. Lejárt az időd.

Nem rajongok semmiféle utófeldolgozási hatásért a játékokban – a mozgásos elmosódás az ellenségem, és az a meggyőződésem, hogy 2010-től a legjobb Instagram-fiókokra hagyni a matricákat –, de mostanában azon töprengek, mi a helyzet néhány ezek az utófeldolgozási hatások? Miért van az, hogy hozzáadhatunk egy régi filmszemcsét egy játékhoz, amikor legtöbbször még a filmek sem néznek ki így? Vagy miért olyan dolog a kromatikus aberráció, annak ellenére, hogy abszolút szemétnek tűnik?



A gta v csal az xbox one-hoz

A filmszemcsés érv most az, hogy bizonyos esetekben, ha jól van megvalósítva, képes elfedni a játék néhány tökéletlenségét. Értem, ha sárba kensz egy tortát, többé nem láthatod, hogyan írtad rosszul a „Happy Birfday” szót. Azt hiszem, ez ellenőrzi. Nem, komolyan, a színsávok és hasonlók elfedésére szolgál, ami némileg hasznos eszköz volt, de kevésbé, mivel lenyűgözőbb játékmonitorokra váltunk, és nagyobb színmélységet programoznak a játékokba.

És rájöttem, hogy nem igazán ilyen csak azért van komoly probléma a filmszemcsékkel, mert a legtöbb játékban alig észrevehető. Nem az én döntésem, hanem te döntesz.

Most kromatikus aberráció, nem tudnám megmondani, miért létezik ez. Talán mert lehet?

A kromatikus aberráció annak a vizuális hatásnak a neve, amely akkor következik be, amikor a lencsét érő fény a hullámhosszától függően eltérően törik meg. Hullámhossza határozza meg az általunk látott színt, és egy lencse, amely nem képes pontosan megtörni a fényt egyetlen pontra, olyan effektust eredményez, ahol különösen a kékek és a piros szélek jelennek meg egy kicsit távolabb, ahol kellene. Néha mindkettő együtt enyhén lila szegélyt eredményez. A végeredmény egy olyan kép, amely a végletekig gyakran úgy néz ki, mint a régi iskola sztereoszkópikus képek.

Kromatikus aberráció (CA), továbbá torzítás és szferokromatizmus stock illusztráció

A fény bejön a lencsébe, a hullámhosszak különböző fókuszpontokban jönnek ki. A kromatikus aberrációnak két típusa van, hosszanti és laterális. Az oldalsó típus általában romlik a kép szélei körül, és ez gyakrabban történik a játékokban.(Kép jóváírása: Barbulat a Getty Images-en keresztül)

Ez alapvetően rossz dolog, mivel egy tökéletes lencse minden hullámhosszt pontosan ugyanarra a pontra fókuszál. De az objektívek nem tökéletesek, és a kromatikus aberráció eléggé elterjedt volt egy ideig. Ha megnézel egy kisgyermekről készült házi videót, rengeteg példát találsz rá, de ez azért van, mert a régi videokamerákban szörnyű lencsék voltak. Manapság mindent meg kell tennie a kromatikus aberráció kikényszerítése érdekében, az objektívek sokkal jobbak, még azok az aprók is, amelyek a telefonban vannak.

mikor van a téli gőzakció

Szóval, miért érezzük úgy, hogy rossz objektívet kell utánozni a videojátékokban, az nem érthető, de a modern játékok hatalmas része tartalmazza ezt a lehetőséget. És még gyakran alapértelmezés szerint is be van kapcsolva.

Ott van az utófeldolgozási effektusokkal, amelyeket „műlencse-effektusokként” csoportosítanék, mivel megpróbálják azt a látszatot kelteni, mintha a játékos lencsén keresztül nézné a játékot, nem pedig emberi szemmel. Az ebbe a csoportba tartozó egyéb hatások közé tartozik a lencse bevillanása, a lencse torzítása és a matricák. A „Hoppá, minden rossz” néven is ismert csoport.

Vegyük például a Destiny 2-t. Éppen teszteltem a játékot, hogy lássam, hogyan néz ki filmszemcsés be- és kikapcsolással. A válasz az, hogy mindkettő szinte megkülönböztethetetlen 4K-ban, de ha megfelelően zoomolsz, akkor ez a szemcsék átjutnak a textúrákon. És úgy gondolom, hogy emiatt a textúrák alacsonyabb felbontásúnak tűnnek, mint amilyenek valójában. Ami a filmszemcsét illeti, talán egy kicsit jobban hajlok arra, hogy mindegyik a sajátját mondja.

1/2 kép

Kromatikus aberráció bekapcsolva(Kép jóváírása: Bungie)


Kromatikus aberráció kikapcsolva(Kép jóváírása: Bungie)


De amíg ott voltam, arra gondoltam, hogy újra engedélyezem a kromatikus aberrációt is, hogy lássam, mennyire észrevehető az adott beállítás, és hirtelen eszembe jutott, hogy a kromatikus aberráció milyen szörnyű minden tekintetben. Nincsenek megváltó tulajdonságai.

találd meg Andrew rést, mielőtt beszélsz a zsarukkal

Szeretem a Destiny 2-t, de ez a játék kromatikus aberrációt használ egy csomó. Agresszíven aberrált, és a '80-as évekbeli sci-fi filmek inspiráló hangulata mellett ez a hatás semmit sem tesz hozzá az összképhez. De a környezet szempontjából ez messze nem a legrosszabb elkövető.

1/2 kép

Kromatikus aberráció bekapcsolva(Kép jóváírása: Coffee Stain Publishing)

A kromatikus aberráció kikapcsolva(Kép jóváírása: Coffee Stain Publishing)

Emlékeim szerint a legrosszabb elkövető Valheim, egy másik kedvencem. Korábban beszéltem erről a Game Geek HUBbut oldalon kromatikus aberráció Valheimben különösen észrevehető. A játék kontextusában ennek alig van értelme, és felkavaró, ha a perifériáján egy maszatos kék és piros rendetlenség van.

Mivel a „jó” kromatikus aberráció egyetlen példája sem jutott eszünkbe, nem csoda, hogy Tom Senior 2015-ben a „hat szörnyű grafikus effektus egyikeként sorolta fel, amelyet le kell állítani”. Igazabb szavakat még soha nem mondtak.

Népszerű Bejegyzések