A Finals eldobja a kontroller célzássegédjét, a PC-n pedig a kontroller hamisítását célozza meg

a döntőt

(Kép jóváírása: Embark Studios)

Az Embark Studios egy új patch-ben szorítja le a célzást a The Finals játékban. Ritka lépés egy FPS számára a mi crossplay klímánkban, de Embark azt mondja, hogy a változásokat „az aim assist működésének alapos áttekintése indokolta – amit csak akkora játékosbázissal tudtunk érvényesíteni, mint a miénk.'

A nerfek, amelyek egyebek mellett a „zoompattanást” és a „kamera mágnesességét” célozzák, hetek után érkeznek. kissé hangos panaszok a The Finals közösségtől, hogy a kontrolleres játékosoknak túl nagy előnyük van az egérrel és a billentyűzettel szemben. A célsegéd kényes téma minden lövöldözős játékban, amely egy versenytető alá hozza a PC-s és konzolos játékosokat. Az egérhasználók kéréseit általában udvariasan figyelmen kívül hagyják, de ez egy ritka eset, amikor a fejlesztők valóban egyetértenek, és tettek is ellene.



Íme, mi a helyzet a célsegítséggel javítás 1.4.1 , ma megjelent:

  • A Zoom Snapping Angular Velocity mostantól maximális sapkával rendelkezik, amely megakadályozza a nem szándékos gyors 90 fokos fordulatot.
  • A kamera mágnesessége 50%-ról 35%-ra csökken, így a játékos célzása kevésbé ragadós, és csökken a vezérlő pontossága.
  • A nagyítási idő 0,3 másodpercről 0,25 másodpercre csökken.
  • A Zoom Snapping eltávolításra kerül az SR-84 Sniper Rifle-ről, Revolver-ről, LH1-ről és az összes Shotgun-ról, mivel jobban csiszolja őket, mint a többi fegyver.
  • Az Aim assist figyelmen kívül hagyja a láthatatlan játékosokat, javítva ezzel a meglévő rendszer hibáját.
  • A PC-n kulcsfontosságú újraleképezési programokat futtató ügyfelek nem férhetnek hozzá a célzási segítséghez.

Gyanítom, hogy a listán a legjelentősebb változtatások azok, amelyek gyengítik a nagyítást. A zoom-pattanás az a láthatatlan erő, amely az irányító játékos irányzóját az ellenség fejéhez vagy testéhez irányítja, amikor céloz, amíg az ellenség irányába néz, és egy ideig ott tartja a célt. A zoom-pattintás nem lesz olyan érzékeny, mint korábban, de a nagyobb baj az, hogy azok a fegyverek, amelyek korábban nagy hasznot húztak a zoomolásból, mint például az SR-84 mesterlövész puska, a revolver és a sörétes puskák, teljesen elvesztik azt. Ez a The Final precíziós fegyvereinek használatát a vezérlő számára azonnal nagyobb kihívást jelent.

Általánosságban elmondható, hogy a vezérlő „kamera mágnesessége” is 15%-kal csökken, ami azt jelenti, hogy a vezérlőkamerák nem lesznek olyan jók, hogy tétlenül sodródjanak a közeli ellenségek irányába. Az Embark ezzel a változtatással nem dobogtat: reméli, hogy a csökkenés „csökkenti a vezérlő pontosságát”.

Az utolsó pont is érdekes: az Embark a játékosok számának a közelmúltban való növekedését célozza meg olyan újratérképező programokkal, mint pl reWASD hogy becsapják ügyfeleiket, és azt gondolják, hogy a billentyűzetük és az egerük egy vezérlő. Ez a fajta „hamisítási” trükk, amely régóta problémát jelent a konzolos játékokban, lehetővé teszi az egérfelhasználók számára, hogy kihasználják az egér pontosságát és a nagyvonalú célzási segédletet az előny biztosítására. Az Embark azt mondja, hogy most már képes észlelni, ha ilyen szoftvert használ, és letiltja a célzást.

csal a helikopter gta 5-höz

A Finals az első lövöldözős játék, amely nyilvánosan elismerte a PC-n végzett kontrollerhamisítást, bár ez aligha az egyetlen játék, amelyben ez lehetséges. A növekvő tudatosság hólabda-effektust válthat ki, amely 2024-ben leállítja a gyakorlatot.

Népszerű Bejegyzések