Armored Core 6: Fires of Rubicon áttekintés

A mi ítéletünk

A játéktörténelem legmenőbb mechjei alkotják egy intenzív, koncentrált akciójáték magját ( ͡° ͜ʖ ͡° ).

A Game Geek HUB a háta mögött állTapasztalt csapatunk sok órát szentel minden felülvizsgálatnak, hogy valóban rájöjjön az Ön számára legfontosabb dolgokra. Tudjon meg többet arról, hogyan értékeljük a játékokat és a hardvert.

A FromSoftware hihetetlen futása után a Soulstól a Sekirón át az Elden Ringig az Armored Core 6 csaknem radikális út: rövid, könyörtelen tempójú küldetések, megbocsátó próbálkozások és egy erős arzenál, amely egyértelművé teszi, hogy egy gépes hadsereg vagy néhány helyett. csúnya kis srác. Karcsú megközelítése néhány apróbb módon visszatartja, de egy nagy költségvetésű játék, amely ezen a holtponton dől el, hogy mi az, és mi nem, értékes dolog 2023-ban.



TUDNI KELL

Mi az? Teljes mecha akció
Kiadási dátum 2023. augusztus 24
Fizetésre számíthat 50 GBP / 60 USD
Fejlesztő From Software
Kiadó Bandai Namco
Értékelés dátuma: Intel Core i5-13600K, RTX 3070, NVME SSD, 32 GB DDR4-4000
Steam Deck Lejátszható
Többjátékos? Igen
Link
Hivatalos oldal

Ellenőrizze az Amazont

Lehet, hogy a FromSoftware-nek egy évtizedbe telt, hogy visszatérjen a mechek iránti szeretetéhez, de megérte várni: az Armored Core 6 egy „visszatérünk a baromságunkra” slam dunk.

poe 2 megjelenési dátuma

Ez bármelyik évben nagyszerű akciójáték lenne, de ebben a pillanatban különösen le vagyok nyűgözve az Armored Core-tól, amely az epikus 100 órás RPG-k közé szorul, és követem a határtalan Elden Ring mainstream sikerét. Aligha lehetne inkább az Elden Ring ellentéte: ahelyett, hogy egy tágra nyílt világba csöppennénk, egy menüből választunk ki küldetéseket, majd egy rövid eligazítás után bevehetjük a gépünket. A küldetések általában 10 percen belül véget érnek, és 100%-ban fehérjét tartalmaznak, vagy egyenesen egy rövid, őrjöngő csatába zúdítanak, vagy nagyobb környezeteket borítanak fel falatnyi méretű harci összecsapásokkal, amelyek 1v1-es leszámolással zárulnak más AC-k vagy hatalmas főnökök ellen. Mindegyik után visszatérni a menübe, hogy bütykölje az AC-t és vásároljon új alkatrészeket, jól megérdemelt kilégzés.

El tudom képzelni, hogy ezeket a forgatókönyveket egy gyerekkori homokozóban kitalálom, akciófiguráimat a nedves mellvédek és a fejjel lefelé fordított vödörhegyek tetején állítom színpadra, majd a kedvenc Gundammal egyesével ledöntöm őket. Emlékszel a robbanások és a lézersugarak hangjaira a száddal, miközben a játékaid elérik az operai végüket?

Az Armored Core 6 küldetései olyan egyszerűek a felépítésben, és olyan izgalmasak az akcióban. Lehetővé teszi a végső mechanika darabjainak összepattintását, majd az elképzelt hátsó udvari csatákat egy rózsaszín és neonzöld halálgéppel valósítja meg (ha úgy dönt, hogy megvadul a festési lehetőségekkel), amely lézeres esőt és pokoltüzet okozhat, száj nélkül. hangok szükségesek. Az AC6 semmi mást nem díjaz, mint megvalósítani azt a fantáziát, hogy egy ilyen hatalmas fémgépet vezet, és közben hihetetlenül menőnek érzi magát.

Divat magok

Egy évtizednyi játékkészítés után a hatalmas viszontagságok leküzdésére, a FromSoftware készített egy olyan játékot, amelyben te egy csúcsragadozó vagy.

Ez a Top Gun: Maverick a hozzám hasonló anime nerdeknek, akiket F-14 helyett Mobile Suit Gundam ragadott meg. A következő néhány hónapot azzal kell töltenem, hogy visszatartsam magam attól, hogy irányítsam a Discord-csevegéseket, hogy beszéljek ezeknek a mecheknek az artikulációjáról, és azokról a kis vidámságokról, amelyeket akkor kaptam, amikor figyeltem, ahogy minden egyes tolómotor irányt változtat, miközben a földön korcsolyáztam. És nézni, ahogy a forró lángok kicsapnak, és egy helyben gőzzé válnak. És egy plazmapenge neonvirágzása, amely egy alantas gépet vagy egy egész csatahajót egy feltöltött ütéssel ledob.

Mindig találok egy hangeffektust, amire érdemes hiperfixálni egy FromSoftware játékban – a Dark Soulsban ez a Azta a pajzsoddal való hárításról, ez a hang olyan megrázó, hogy „páncéltörő puskát” ad, nem pedig „a kis fickót, aki a karját lendíti a levegőben”. Nevetséges, de teljesen logikus is a játék legerősebb hangeffektusának lejátszása, amikor egy pillanatra szó szerint legyőzhetetlen vagy. Az Armored Core 6 felénél megtaláltam: a következő 12 órában minden küldetést megjelöltem a DUN-DUN egy Songbirds, egy vállra szerelt ágyú, amely két páncéltörő töltényt lő ki pusztító sorozatban.

Minden egyes lövés hatszor akkora robbanóerővel rendelkezik, mint egyetlen rakéta, és sokkal több becsapódási sebzést ad, és erősen páncélozott négylábú mecheket küld fel, amikor tiszta találatot érek el. A vállamra szerelt Songbirdsekkel akár a főnököket is megtántoríthatnám egyetlen sortűzben – DUN-DUN, DUN-DUN – felnyitja őket a lézerpengém vágása által okozott extra sérülések ellen. Ez a staccato-robbanás a Rubicon összes többi mechjének haláltusája lett, amíg krediteket nem dobtam.

6/1. kép

Ez a játék valóban tudja, hogyan kell méretezni(Kép jóváírása: FromSoftware)

Lézeres puska vagy kamehameha?(Kép jóváírása: FromSoftware)

A Fires of Ibis örökre lángra lobbantotta Rubicon hangulatát... Gondolom?(Kép jóváírása: FromSoftware)

Valakinek tényleg ki kell takarítania ezt a helyet(Kép jóváírása: FromSoftware)

Nem a legjobb festési munkám, bevallom(Kép jóváírása: FromSoftware)

Füstölje meg őket, ha megvan(Kép jóváírása: FromSoftware)

Az Armored Core 6, amely a FromSoftware első PC-s játéka, amely támogatja a 60 fps-nél nagyobb képsebességet, segíti a „hell yeah mechs rule” hangnem értékesítését. Bár még mindig hiányzik belőle a modern PC-játékokban kedvelt csengő és síp, például a DLSS vagy az FSR felskálázás támogatása, a játék fantasztikusan futott a számítógépemen (Intel Core i5-13600K, RTX 3070) a 120 képkocka/másodperces korláttal, és könnyen vitorlázható. elmúlt 60 képkocka/mp, és csak akkor akadozott, amikor túlságosan boldog voltam a Steam képernyőkép gombjával.

Valószínűleg itt kell azt mondanom, hogy a grafika nem hogy lenyűgöző egy modern, nagy költségvetésű játékhoz, és hogy a bemutató meglehetősen szerény egy Cyberpunk 2077-hez vagy a Sony Spider-Mans-éhez képest. De a gépeken minden olyan szeretettel animált, hogy nem mondhatnám, hogy zavart a viszonylagos egyszerűség. Amikor kipróbáltam az Armored Core 6-ot a Steam Decken, 40 és 60 képkocka/másodperc között tudtam elérni az összes beállítást alacsonyra állítottam. Teljesen lejátszható a Decken, de azonnal gyászoltam, amiért elveszett az 1440p-s monitoromon kapott éles kép, és hogy a mech részletessége mennyi hiányzott az alacsonyabb beállításokon és a kisebb képernyőn. Túlságosan élvezem az energiafegyverek villanását és a füstnyomokat a rakéták özönében ahhoz, hogy egy kézi számítógépre hunyorogjak.

A kreditekben csak annak a tervezőnek kell lennie, aki azt a módot tárcsázta, ahogyan a gyilkos ütés minden küldetésben lassított robbanást vált ki, és ezt a pillanatot 10 másodpercnyi dicsőséggé nyújtja. Ez a legfontosabb döntés, amelyet bárki meghozott az egész videojáték megtervezése során.

Bejegyzés megtekintése az imgur.com oldalon

Ezt nem viccnek értem: miután egy évtizednyi játékot készítettek a hatalmas viszontagságok leküzdéséről, az AC6-ban a FromSoftware készített egy olyan játékot, amelyben te egy csúcsragadozó vagy. Noha erősebb fegyvereket, tolóerőket és egyéb fejlesztéseket szerezhet be, kezdettől fogva hihetetlenül képesnek éreztem magam: a gyorserősítő gomb megérintésével elkerülhetem a bejövő rakétákat, a játékvezérlő botjára kattintva pedig egy teljes tolóerős „támadáslökés”-be torkollhat. közelharci támadásaim.

Az enyhe ellenőrzőpontok segítségével szinte minden kemény csatát megküzdhetsz feltöltött lőszerrel és gyógyító tárgyakkal anélkül, hogy a küldetés addigi pontjáig visszafutóznád az előrehaladást. Ha folytatja, kicserélheti a garázsában lévő váltakozó áramú alkatrészeket is. Ez egy hozzáértő szerkezet, amely ösztönzi a kísérletezést – nincs ok arra, hogy ne adjunk egy főnöki harcot egy másik fegyverkészlettel vagy egy nehezebb vagy gyorsabb AC-vel.

Bekapcsolva

1/5 kép

Az Armored Core 6 a FromSoftware első fotómóddal rendelkező játéka(Kép jóváírása: FromSoftware)

Minden zsoldosnak, akivel az arénában harcol, van valamilyen háttértörténete(Kép jóváírása: FromSoftware)

A tanklábak sok páncélt és nagy mobilitást kínálnak a talajon(Kép jóváírása: FromSoftware)

A dal, amit énekelnek, nagyon édes(Kép jóváírása: FromSoftware)

[suttogva a mai napig] Ő Chappie(Kép jóváírása: FromSoftware)

gazdag stanton

A ritka snitt jelenetek erőteljesek, akár egy infúziós mecha ventilátor szolgáltatás

A puristáknak nem kell kétségbe esniük a FromSoftware puhává válása miatt: továbbra is újrajátszhatja a küldetéseket és az S Ranks-t nyerve anélkül, hogy újraindulna vagy kihasználná az utánpótlást. És ez még mindig egy rohadt kemény videojáték helyenként, egy főnökkel a végéhez közeledve, ami három órába telt, és több tucat próbálkozásomba került. Ez volt az egyetlen pillanat, amely tiszta „git gud” készségellenőrzésnek tűnt, amikor a különböző buildekkel és stratégiákkal való kísérletezés teljesen hiábavalónak tűnt. Legalábbis számomra ez a főnök túlhangolt aberráció volt sok más kemény, de jobban kiegyensúlyozott FromSoftware reflexigény mellett egy rejtélyes felhívással, hogy bütyköljem meg az utat a munkához pontosan megfelelő géphez.

Míg az Armored Core 6 összeállítási menüje minden egyes részről statisztikát kínál, miközben újrapróbálkoztam párbajozni az elit AC-k ellen, amelyek köröket röpíthetnek körülöttem, részletesebb visszajelzést kívántam arról, hogy az egyik célzómodul cseréje egy másikra hogyan befolyásolja a szálkereszt pontosságát, vagy mennyivel gyorsabb. az erősítő mérőm feltöltődne, ha egy könnyebb energiafelvételű mech-et építenék. Ha ezeknek a rendszereknek a részleteit a Street Fighter 6 edzésmódjára emlékeztető módon tárjuk fel, az lehetővé tenné a tervezés finomhangolását.

Az Armored Core 6-tal eltöltött 25 óra során az egyetlen másik csalódásom a környezetből származott, amely lenyűgöző pillanatfelvételek egy omladozó technodisztópiáról, amelyek nem kínálnak interaktivitást néhány rejtett ládán és összetört gépeken kívül, apró töredékekkel. Összességében az AC6 karcsú, koncentrált természete nagy erősség, de van olyan sok atmoszférát a világ látványtervében, hogy végül kihasználatlan marad. A hang a fülemben, miközben harcolsz, könnyen megszólalhatott volna gyakrabban is, amikor zugokat és zugokat fedeztem fel; néhány nagyobb színpad kínál időt és teret a turkálásra, de gyakorlatilag semmit sem lehet találni.

Ez egy kisebb elszalasztott lehetőség egy olyan játékban, amely meglepően súlyosabb az explicit történettel, mint a FromSoftware RPG-i.

Ez olyan holló

Itt több az arcodba ejtő narratíva, mint a három Dark Souls játékban együttvéve, mivel a Rubicon vállalati zsoldososztagainak vezetői rendszeresen küldenek neked hangüzeneteket minden egyes leküzdés után, hogy csevegjenek a felrobbantott események következményeiről. A küldetések újrajátszásának lehetősége megkönnyíti, hogy figyelmen kívül hagyd a saját történeteid javára: Tudsz-e szöcske ugrással eljutni egy objektívhez egy függőlegesre épített mechanikával, és a földi védelmet a porodban hagyod? Lehetséges, hogy a drónok sűrű felhője, amelyek egy másik küldetés során bosszantó lövéseket lőnek rád, eltüntethető egyetlen többzáras rakétasorral, hatótávolságra fókuszált felépítéssel?

Van némi „spóroltunk egy csomó pénzt azzal, hogy nem animáltuk mindezt” érzés a legtöbb sztoriban, amely a szinkronhangos monológokban játszódik, de ez azt is jelenti, hogy a ritka vágójelenetek erőteljesek, mint a mecha rajongói szolgáltatás IV. Csak annyiszor nyomják meg ezt a gombot, de minden alkalommal visszacsatol az alapvető vezérelvbe: a mechek menő .

Bejegyzés megtekintése az imgur.com oldalon

A klasszikus Armored Core-hoz hasonlóan szeretem, hogy az AC6 könyörtelenül megőrzi hangszínét. A pilótáknak nincs életük a gépeiken kívül. Soha nem fogsz emberi lényt látni. Minden szövetség ideiglenes, mivel a Rubicon erőforrásaiért versengő vállalatok felvesznek téged, hogy hátba szúrd azokat a pilótákat, akikkel éppen együtt harcoltál.

A narratíva néhány pontra ágazik az alapján, hogy melyik küldetést választod, és kit választasz megölni – egy alattomosan briliáns késcsavarral, amelyről azt hiszem, hogy a legtöbb ember végig akar menni, sokkal nehezebb csatákat mutat be, egy könnyebb csatával. lehetőség van arra, hogy gúnyolódjon. Semmi sem árulja jobban a vállalati disztópiát, mint az, hogy átverjük azokat, akik kinyújtják a nyakukat érted. A történet még arra is okot ad, hogy folytasd a játékot a kreditek felfutása után is: a második nekifutásra ezek a nehéz döntések új utakra kezdenek szétszakadni.

Miután órákon át építettem a rokonságot ezekkel a hangokkal, amelyeket oly sokszor hallottam a kommunikációban, rosszul éreztem magam, hogy lelőttem őket. De nem pl. rossz rossz, mert csak azért voltam ott, hogy munkát végezzek. Ott voltam a lassú dicsőséggyilkosságon. Azért voltam ott, hogy pénzt kapjak, hogy jobb gépet építsek, hogy mindent jobban, gyorsabban és menőbben csináljak újra. Ez az Armored Core. Áldottak vagyunk, hogy visszakaptuk.

Armored Core 6: Fires of Rubicon: Ár-összehasonlítás Nincs ár információ Ellenőrizze az Amazont Naponta több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért a The Verdict alapján 87 Olvassa el véleményezési szabályzatunkatArmored Core 6: Fires of Rubicon

A játéktörténelem legmenőbb mechjei alkotják egy intenzív, koncentrált akciójáték magját ( ͡° ͜ʖ ͡° ).

Népszerű Bejegyzések