(Kép jóváírása: FromSoftware)
Túl sok időt töltöttem azon a logisztikán töprengve, hogyan lehetne irányítani egy mechát: hogyan lehetne feljavítani az emberi mozgás automatikus folyamatát, a mozgásszervi rendszert a gombok, joystickok és gázkarok minimális konfigurációjára fordítani. Armored Core 6 teljesen felforgatta a gondolkodásomat ebben a nagyon fontos témában és az egykor elképzelt, hiperfejlett pilótafülke-technológiában.
Most úgy gondolom, hogy az Armored Core pilótái valószínűleg csak billentyűzetet és egeret használnak.
népszerű játékok jelenleg
Néhány órával ezelőtt egy kampányküldetés során győződtem meg az Armored Core 6 KB+M vezérlőinek felsőbbrendűségéről, amikor először kapcsolatba léptem a Planetary Closure Administrationnel. Ügyesen kikerülve a rakétafolyamokat és az elsöprő lézersugarak elől a Shift billentyűvel való gyors fellendítéssel, az egér pöccintése a célpontok közötti gyors váltáshoz olyan pontossággal, amely a mecha legjobb ász pilótáit irányította, és óvatosan lépkedek a távolsági támadásaim között, mind az egérgombokkal. ...
Voltam néhányon pszicho-keret szar, szinkronizálási sebesség ∞, eggyé válás a vezérlőkkel oly módon, ahogy oly ritkán teszem a videojátékoknál.
(Kép jóváírása: cawcat1 a YouTube-on)
Van egy mém a japán Armored Core közösségben arról, hogyan lehet ideálisan tartani a vezérlőt hátra van , az összes számjegye kínosan pókhálóval átfut a pad arcán. Még viccből is nehéz lemosni az előnyöket – a korábbi Armored Core játékokban fel kellett emelnie a hüvelykujját a jobb oldali botról vagy az arc gombjairól, hogy elérje a másikat, értékes ezredmásodperceket veszítve, amelyek a magasabb játékban kezdenek növekedni. az aréna mérkőzéseinek zárójelében.
Az Armored Core 6 vezérlőkészleteinek mindegyike rendelkezik némi kompromisszummal is: ha a fegyverbemeneteket a ravaszokhoz és a vállgombokhoz rögzíti, az ugrás és a gyors erősítés az A és B gombokon elszigetelten marad, a vállgombokra mozgatva pedig kínossá teszi a vállfegyverekkel történő összehangolt bombázást. és nehéz ütemben.
Azt tapasztaltam, hogy az Armored Core 6 azon igénye, hogy a játékosok elsajátítsák mind a mozgást, mind a támadást, természetes illeszkedést biztosítanak az egérnek és a billentyűzetnek. Számomra az egész abból fakadt, hogy az összes támadási bemenetem az egéren volt, lehetővé téve, hogy szabadon ugorjak, gyors lendületet kapjak, körözzek és lőjek egyszerre. Kontrolleren játszva két, esetleg három egyidejű akcióra korlátozódnék.
Az épületek között és tetején ugrálni, a kitérő kitéréseket a támadásokba láncolni, és egy földet sújtó rúgással követni is nagyszerű érzés. Az, hogy egérrel könnyedén vezérelheti a mecha homlokzatát, precízebb mozgást tesz lehetővé.
Itt egy csata két kemény AC ellen, amely különösen kiemeli a kamera egérrel történő vezérlését.
Az Armored Core 6-ban megvan az egyensúly, amit a Software-től sikerült elérni a mozgással, ami nagy része annak, hogy miért olyan jó irányítani – az AC-nek van lendülete, igen, de ez a lendület törölhető, és azonnal megfordítható a tolóerők kilövésével, amelyek aktiválódnak ez a zúzó, légszívás puffanás , új pályára tereli a mecháját olyan hefttel, amely egy tehervonatot idéz, amely rohamosan vált a vágányt. Korcsolyázol a földön Páncélos katona VOTOMS-stílusban , felrúgja a szikrák és repeszek visító pokolgépét. Ha egy irányba állítja az irányt, az AC úgy dől be a kanyarba, mint a görkorcsolyákon, és meggyújtja a perifériás tolóerőket az ellenkező oldalon, hogy megemelje az acél behemótot.
Mindezek a vizuális effektusok azonnal olvashatóvá teszik saját AC mozgását a csata lázas pályáján.
Ebben a frissítésben a korábbi Armored Core játékok némi mélysége elveszett az „fordulási sebesség” statisztikának axelésével, ami azt jelenti, hogy az AC mindig ugyanolyan villámgyorsan forog az egérkurzor irányába. Ez a kompromisszum azt jelenti, hogy az AC veszít egy kicsit a súlyából, és időnként egy kicsit jobban érezheti magát karakter és kevésbé mint a harci gép, de az NG és NG+ átfutása után meggyőződésem, hogy a megnövekedett reakcióképesség megéri.
1/5 kép(Kép jóváírása: FromSoftware)
(Kép jóváírása: FromSoftware)
(Kép jóváírása: FromSoftware)
(Kép jóváírása: FromSoftware)
(Kép jóváírása: FromSoftware)
Az egyik vezérlési probléma, amelyet szeretnék javítani, az a képesség, hogy egyetlen bemenettel aktiválják a magbővítéseket, a kínos rózsaszín és mutatóujj-görcsölő alapértelmezett „CTRL+R” helyett. Bár mindkét billentyű visszapattanható, nincs mód arra, hogy egyetlen gombnyomáshoz kössük őket. Ez a korlátozás összhangban van a From korábbi PC-kiadásaival, és továbbra sincs lehetőség egyetlen parancshoz több kulcsopcióhoz kötni. A tartási funkciók statikus bemeneti hozzárendelése volt az Elden Ring vezérlőinek bosszantó rögzítése , és még bosszantóbbak egy olyan játékban, amely úgy érzi, csak néhány apró finomítás választja el attól, hogy a KB+M-en teljesen boldoguljon. Míg Elden Ring volt játszható egérrel és billentyűzettel az Armored Core 6 a fejlesztő első olyan játéka, amely igazán természetesnek érzi magát PC-n.
Még jobb is.
Minden összeállt a hamisítatlan boldogság pillanatában, amikor a PCA Suppression Ship egy második menetre visszafordult, a lőszerem és a javítókészletem teljesen kimerült. Ujjaim végigrebegtek a billentyűzetemen, kiürítették az üres puskát és a mélypontra süllyesztett rakétatartót, hogy nagyobb sebességet és nagyobb tolóerőt érjek el, és lehetővé tettem, hogy túllendüljek a töltő csatahajó fedélzetén, mielőtt az kiteregethetné a védelmi drónok hálózatát. Leérni és átkorcsolyázni a legfelső fedélzeten a légelhárító fegyverek között, például szlalomzászlók között, hogy egy acélrudat átvágjunk a hídon, olyan elegáns és természetes érzés volt, mintha százszor megtettem volna.
Nem vagyok meggyőződve arról, hogy ezt egy gamepad zsarnoki igához láncolva le tudtam volna húzni – ez egy áttörés a FromSoftware PC-s kiadásban, a 120 fps opció és az ultraszéles monitor támogatása mellett. Ma már nehéz elképzelni, hogy más módon játsszuk az Armored Core-ot.