(Kép jóváírása: Bethesda)
A Starfield hét hónapja jelent meg, és sokan közülünk még nem gyógyulnak fel a diskurzusból. A Bethesda 'álomjátéka' sarkító dolog volt, egyes részekről dicséretet kapott, másoktól pedig ambivalensebb választ ( köztük minket is ). De hét hónap sok idő az elmélkedésre, és a Bethesda főnöke, Todd Howard úgy véli, tudja, miért volt ennyire megosztó az űrrepülő RPG: néhány ember számára egyszerűen nem volt elég a Bethesda.
Csevegés vele Kicsit Vicces Howard azt mondta, hogy sok embernek nagyon konkrét elvárásai vannak a Bethesda játékaival kapcsolatban: „Sok játékost látunk, aki azt mondja: „Ez az, amit szeretnék egy Bethesda játéktól, vagyis egy világot egy bizonyos módon felfedezni. , és Starfield ezt nem adta meg nekem. Jobban szeretem, ahogy a Falloutban vagy az Elder Scrollsban csinálják.
És bár Howard szerint ez 'tökéletesen érthető', azt mondja, hogy ez nem az az élmény, amelyet Starfield biztosítani szeretne. – Azt gondolom, hogy nekünk – különösen nekem –, ha egy sci-fi játékba kezdünk, azt akarom, hogy minden bolygóra leszállhassak. Azt akarom, hogy a játék „Igent” mondjon nekünk, tudván, hogy ez a tartalom más lesz, mint amit a múltban tőlünk láthatott.
Ami, hm, persze. Nem feltétlenül gondolom, hogy Howard az rossz erről. Nem kétlem, hogy sok játékos úgy érkezett a következő nagy Bethesda-játékra, hogy egyfajta nagy, összefüggő világot várt, amit éppúgy felfedezhetnek, mint a Wastelandet és a Tamrielt, és azért lettek kiállítva, hogy találjanak egy csomó viszonylag kicsi A szintek a képernyők betöltésével szigetelődnek el egymástól.
De legyünk őszinték, nem hiszem, hogy az a tény, hogy a Starfield nem volt olyan, mint a Skyrim vagy a Fallout 4, 61%-on áll. Vegyes ' felhasználói értékelés pontszáma most a Steamen. Amennyire én láttam, valójában nem a Starfield szerkezete sértette meg néhány játékost, hanem az, hogy a szerkezete nem sok érdekességet keltett benne. Csak egy csomó nagyon hasonló bolygó és néhány nagyon anódos írás (különösen ez utóbbi volt a fő panaszom a játékkal kapcsolatban).
Különben is, ha gondod van a Starfielddel volt Csak hogy nem igazán volt elég Elder Scrolls-y vagy Fallout-y neked, úgy tűnik, hogy Howard nem változtat rajta. „Ez néhány kompromisszum, amit meg fogunk tenni azért, hogy azt csináljuk, amiről úgy gondoljuk, hogy egy ilyen sci-fi játék lesz… hogy olyanná tegyük, amilyennek lennie kell.” Bár némiképp elismeri, hogy a Starfield térképeivel kapcsolatos panaszok tarthattak némi vizet.
Összességében azonban úgy tűnik, Howard nagyon elégedett a Starfielddel, és különösen azzal a ténnyel, hogy valószínűleg ez a Bethesda egyik legtechnikailag legprofibb dobása. „Túl vagyunk a holdon… a tényleges adatokkal, amelyeket visszakaptunk, és hogy a játék hogyan teljesít technikai szinten”, még akkor is, amikor a Starfield „rekordot állított fel arra vonatkozóan, hogy hány játékosunk volt egy meccsen”.
Hé, elég korrekt. A Starfielddel kapcsolatos minden zaklatásom ellenére nem hiszem, hogy valaha is rám tört volna. Tekintettel arra, hogy a múlt vasárnapot töltöttem modding Fallout: New Vegas nem hiszem, hogy alá kellene becsülnünk, hogy mennyire értékes csak dolgozik az ilyen játékokhoz való.