(Kép jóváírása: 11 Bit Studios)
Mi lenne, ha a This War of Mine csapata keverné a Subnauticát és a Midnight Sunst, de a Pókember és a Venom helyett egy munkásosztálybeli lengyel srác 10 klónjával zsonglőrködne a kapcsolatával?
Lehet, hogy ez a legerősebb kérdés, amit egy videojáték valaha feltett, és a válasz: Megkapod a The Alters-t, egy sci-fit, túlélést, bázisépítést, erőforrás-gyűjtést, elbeszéléseket. dolog hogy nemrégiben lehetőséget kaptam, hogy magam játszhassak, és amely idén jelenik meg Gőz . Játssz Jan Dolskit, egy mindenkit, aki a csillagok felé küldetésben szolgál. A cél az, hogy megtalálják a Rapidiumot, egyfajta csodaforrást, amely képes felgyorsítani a biológiai növekedést, és amelyet a baljós vállalati urai nagyon szívesen felhalmoznak.
(Kép jóváírása: 11 Bit Studios)
Hadd repüljek messzire innen
Kitaláltad: minden rosszul sül el. Egy meg nem határozott vészhelyzetet követően, amelyben a legénység minden tagja meghal, Jan egyedül marad egy ellenséges bolygón, amelyet jóformán elhagytak a főnökei. Ez azt jelenti, hogy ideje összegyűjteni az erőforrásokat és megalkotni a tárgyakat, hogy esélyt adjon magának, hogy eltávolodjon a bolygótól, mielőtt a napsugárzás kicsapja.
Nagyon Subnautica, de Jannak nem kell bázist készítenie megmentett vasból és halbélből. Mostanra ő az egyedüli tulajdonosa annak a hatalmas mobilbázisnak, ahol elhunyt munkatársai dolgoztak. Ott marad, és – az XCOM hangyafarmra emlékeztető bázisépítési módban – erre fordítja erőforrásainak nagy részét a frissítésre.
Ahogy Tomasz Kisilwicz játékigazgató elmondta, ez „nagy váltás” a This War of Mine viszonylag egyszerű játékmenetéhez és művészeti stílusához képest, amelyen ő és a vezető tervező, Rafał Włosek dolgoztak korábban, de ez szervesen megtörtént. „Nem ez volt a célunk, szükségszerűen, hogy azt mondjuk: „Oké, most tovább akarunk lépni az olyan dolgoktól, mint a This War of Mine”... Volt egy ötletünk… és elkezdtük összeadni ezeket a rétegeket.
bg3 frissítés
(Kép jóváírása: 11 Bit Studios)
Az egyik ilyen réteg? Maga az alap. Nagyon nagy és nagyon bonyolult, és Jan nem tudja egyedül felszerelni. Már pusztán az erőforrások összegyűjtése is jelentős kihívást jelent a működés fenntartásához. Egy nap alatt csak annyit tudsz dolgozni, hogy Jan elfárad (és éjszaka a dolgok kellemetlenül radioaktívak lesznek), ami azt jelenti, hogy nem tudsz mindent hatékonyan elvégezni, amit szeretnél. A játék elején eltöltött időmben sok közeli, radioaktív hívásom volt, mivel Jan-t a határáig toltam, hogy minél több erőforrást megragadjak a korlátozott időmben.
Egyszóval segítségre van szüksége az ízület működtetésében. A legénység tagjaival, akik tudott A bázison holtan dolgoztak, kénytelen kreatívkodni. A hajó fedélzetén a teljes legénység teljes mentális és genetikai vizsgálata történik – a teljes életút. Ezenkívül (hála a kvantumszámítás kézi hullám varázslatának) képes kitalálni, mi lenne megtörtént, ha életed sarkalatos pontjain más döntéseket hoztál. Mi lett volna, ha Jan otthon maradt, és szembeszállt bántalmazó apjával? Mi lenne, ha az egyetemen maradt volna? Mi van, ha mindent feláldozott, hogy összetartsa a házasságát?
(Kép jóváírása: 11 Bit Studios)
Ez durva tud lenni, és Kisilewicz szeretné hangsúlyozni Jan történetének személyes jellegét, és ez az egyik kulcsfontosságú példája arra, hogy „a [The War of Mine] DNS-e és filozófiája” átkerül ebbe az újabb, nagyszerűbb dologba.
Mindenesetre a válasz ezekre a kérdésekre az, hogy Jan egy egészen más ember lenne, és mindenféle képességekkel rendelkezik, amelyek talán jól jöhetnek, ha egy bázist kellene vezetned egy idegen bolygón. Jan Egyetemen zseniális tudós lett volna, a Jan, aki szembeszállt az apjával, zord technikus lett, egy másik bányász lett volna, és így tovább, és így tovább.
vezeték nélküli pc játékvezérlő
Egyedül, többé-kevésbé
A Rapidium csodái – amelyben Jan nagyon halálos bolygója gazdag – olyanok, hogy Jan el tudja venni azokat a villákat, és fizikailag kitermelheti őket a bázison, létrehozva a névleges Altereket. Aztán arra fordíthatja őket, hogy azt csinálják, amit a legjobban értenek: kutatást, bányászatot, karbantartást.
(Kép jóváírása: 11 Bit Studios)
De korlátozott számú személyzet áll rendelkezésére, ami azt jelenti, hogy ki kell választania, hogy kit – és mely tehetségeket – értékeli. Számomra ez a tudomány és a bányászat volt. Azt akartam, hogy a finomságok a technológiai fán feljebb rejtve legyenek, és folyamatosan fogytak az erőforrások, amelyekre szükségem volt, hogy új berendezéseket és helyiségeket készítsek a bázisom számára. Ráadásul saját magam bányászata, ahelyett, hogy egy Altert rendeltem volna hozzá, időbe telt abban a napban, amit a felfedezéssel tölthettem volna.
Így hát megidéztem egy Jant, akinek az élete tragédiák hosszú sora volt – méltóságát feláldozta apja állásajánlatáért, ipari balesetben elvesztette a karját –, hogy segítsen kihúzni a fémet a földből, és egy másikat, aki ott maradt. az egyetemen, hogy segítsenek a kutatásban, mit kezdjenek vele.
(Kép jóváírása: 11 Bit Studios)
Ami azt jelenti, hogy a már említett játékok összemosása mellett alapvetően az 1998-as Gwyneth Paltrow legmenőbb valóságot cserélő romcom videójátékos verziója is: Tolóajtó . Mindig is akartad.
Innen jutunk el a Midnight Suns-hoz. Ezeket az alter-Jan-okat nem kártya alapú csatákban veted be (legalábbis nem úgy láttam, bár résen tartom), de kezelned kell a kapcsolataidat velük.
A hűtlenek többnyire nem örülnek annak, hogy a valóságba rántottad őket, hogy esetleg meghaljanak egy ellenséges bolygón
A hűtlenek többnyire nem örülnek annak, hogy a valóságba rántottad őket, hogy esetleg meghaljanak egy ellenséges bolygón, és a játékkal töltött időmben gyakorlatilag az összes Alterem teljesen dühös volt rám, amiért beleraktam őket ebbe. helyzet. Ezen túlmenően ezek mind Jan verziói, amelyek különböző döntéseket hoztak, és dühösek lehetnek rá a te Jan, mert rosszakat készített. Az a Jan, aki szembeszállt az apjával, nem örült, amikor megtudta, hogy az általam játszott Jan szelíden elhagyta otthonát, és a kifogásaim csak még boldogtalanabbá tették.
legjobb repülésszimulátor
Az emberek kedvesebbek
Tehát meg kell nyugtatni őket, és tartalmassá kell tenni őket, vagy amennyire lehet. Ennek módja a kérdéses Altertől függ. „Amikor megbeszél valamit a tudóssal – mondja Kisilewicz –, hivatkozhat az eszére, az ambícióira, de amikor a technikussal beszél, talán jobb lenne egy empatikusabb megközelítés, talán a földhözragadtság. .' Saját kísérleteim arra, hogy a tudós Jant gyerekkesztyűkkel bánjam – arra biztattam, hogy pihenjen, mielőtt munkába állna –, végül megharapott. Azonnal összeszedte, mi történik, amint kihúztam a klónhüvelyből, és nem értékelte leereszkedésemet.
(Kép jóváírása: 11 Bit Studios)
Megnehezítjük a dolgokat, miközben „megpróbálhatsz mindenkinek a kedvében járni” a beszélgetés során, „nem tudsz mindenkinek tetszeni a stratégiai döntéseiddel” azzal kapcsolatban, hogyan irányítod és mozgathatod a bázist. Jómagam ebbe nem mentem bele, de pont akkor kezdett felbukkanni, amikor a játékkal töltött időm végére értem. Alterjeim nagyon akarták megmondani, hogy melyik pályát kell legközelebb felvázolnom.
Kisilewicz az Alterek megírását egy feladat „szörnyének” nevezte: mindegyik saját narratívája elágazódhat a játék során, ami azt jelenti, hogy megvan a „fő történetszál, amelynek ágai vannak, majd az Alterek kis történetszálai alatt, amelyek elágazó is… Ez elég ahhoz, hogy nekünk sokat bonyolítson, de szerintem vonzóan összetett legyen a játékosok számára is.
Tehát hálótermeket építesz nekik, megpróbálod kiválasztani a megfelelő megnyugtató párbeszédet a beszélgetésekben, és még kis csapatépítő tevékenységekben is részt veszel, hogy ne szakadjon ki a torkod az alternatív éned. Olyan, mint a gombászkodás Pengével, kivéve, hogy pierogiákat vagy filmeket osztasz meg önmagaddal, akinek a házassága nem végződött hamuval. Komolyan mondom: egy helyettes – Jan és én csak azután törtük meg a jeget, hogy együtt főztük meg anyánk pierogi receptjét.
uhrma kriptája
(Kép jóváírása: 11 Bit Studios)
Ráadásul mindannyiukat Alex Jordan hangoztatja, akit vagy a Cyberpunk Mr Hands-eként vagy a BG3 szexzajok fickójaként ismersz, és csodálatosan hasonló-különb munkát végez, hogy életet ad alapvetően ugyanannak a srácnak több változatának, vagy legalábbis ő. nem azokban, amelyekkel a játék során találkoztam.
Előre tekintve
Őszinte leszek, amikor leültem játszani a The Alterst – mint aki azon kapta magát, hogy untatja magát a legtöbb ravaszságos túlélési cucctól –, nem vártam sokat. Úgyhogy eléggé meglepett, hogy most az egyik játéknak tartom, amely a legjobban érdekelt ebben az évben. A narratívára és a választásra fektetett nagy hangsúly, az Alters létrehozásának rendszerének puszta furcsasága, és az a vágy, hogy megtudjam, hogyan rázkódik ki az én Jan Dolskisom történetei, nagyon lelkessé tesz, hogy visszakapjam a játékot.
(Kép jóváírása: 11 Bit Studios)
Miközben csak annyi időm volt a játékkal, hogy lássam ezeket a rendszereket csak kezdd el hogy megnyíljak, kíváncsian várom, merre mennek, bár valószínűleg soha nem leszek olyan, akit elvarázsol az ehhez hasonló túlélőjátékok erőforrás-gyűjtő, gyárépítési oldala. Még akkor is, ha a játék végül szétesik, gyanítom, hogy ez érdekes módon történhet.
És ha nem? Elviszem az összes pierogi randevút az alternatív univerzum énemmel, amennyire csak lehet